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2012 年手机游戏市场增长 33%,达到 90 亿美元

时间:2024-08-13   访问量:1156

据市场研究公司 Newzoo 称,目前全球手机游戏玩家已超过 5 亿,他们每年在手机游戏上的花费超过 90 亿美元。

在发布新的手机游戏行业趋势报告之前,该公司发布了一些精选亮点,强调了该行业的增长率。

2012 年手机游戏市场增长 33%,达到 90 亿美元

Newzoo 表示,年增长率为 32%,仅在美国,2012 年该行业的收入就同比增长了 16%。

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Newzoo 还重点介绍了移动游戏行业的五大关键趋势,其中屏幕普及位列该研究公司榜单的首位。

就在五年前,游戏还主要在电视和电脑屏幕上进行,而现在,随着智能手机和平板电脑的普及,人们花在游戏上的时间和金钱显著增加。

毫不奇怪,免费游戏是 Newzoo 议程上的第二个关键趋势。免费游戏的兴起在手机游戏中已得到充分证实,Valve 和 Crytek 等公司也正在将这种模式带给核心游戏玩家。

还剩三个

游戏即服务模式是第三个趋势,这是发行商希望让玩家更长时间参与游戏的产物。毕竟,当进入门槛被消除时,发行商必须让玩家着迷,才能最大限度地利用盈利机会。

但这些机会的形式必须不断完善,Newzoo 因此将“商业模式平衡行为”命名为趋势四。

出版商需要不断调整他们的盈利机制,以让不付费的玩家满意,同时最大限度地为“鲸鱼”玩家提供消费机会。

Newzoo 列出的第五个也是最后一个趋势是向全球游戏市场转变。Newzoo 表示:“要确保增长,新兴市场是任何游戏公司战略的必要组成部分。”

仅供品尝

Newzoo 在其完整手机游戏行业趋势报告预览中指出,英国拥有最高的付费玩家比例——38% 的英国手机游戏玩家是付费玩家。

尽管目前全球智能手机和平板电脑下载量中有 33% 是游戏,但在这些设备上花费的所有资金中,有 66% 用于游戏。

Newzoo 的完整趋势报告包含有关市场规模、人口统计以及付费和非付费玩家分布的更多见解。该游戏将于 2 月 22 日上市,售价为 749 欧元。

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