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2000 年,PC 游戏在很大程度上是一个“严肃”的领域。《反恐精英》、《暗黑破坏神 II》和《杀出重围》都在那一年推出,Valve 的《半条命》在两年前推出,id Software 的《雷神之锤》在推出四年后仍然很受欢迎。还有一款非常奇怪的游戏加入其中:《模拟人生》。它是开发商 Maxis 之前在《模拟城市》中取得的成功演变,但规模更加个性化。它自由、滑稽,比同时代的游戏更“休闲”,显然是一款特别的游戏。
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正在播放:21 世纪最具影响力的游戏视频:《模拟人生》
《模拟人生》将模拟游戏的精髓与《雷神之锤》的经验相结合,为现代游戏模组制作及其周边社区奠定了基础。借助方便的模组工具和内置的共享平台,《模拟人生》将社区制作的内容带给了更广泛的受众。通过这个平台,它创造了一个探索游戏的空间,让玩家可以充满激情地体验社交。这对玩家的影响比其他游戏的开发更大,但同样重要。《模拟人生》尤其引起了女孩和女性的共鸣——对她们中的许多人来说,这是通往一个原本难以企及的世界的大门。
当《模拟人生》问世时,还没有类似的东西。当时有 Maxis 自己的模拟游戏,其中最精彩的是《模拟城市》,3D 家居设计软件也很受欢迎。但虚拟玩具屋,你可以控制故事情节、人际关系、人物和他们家的外表和个性——这很新颖。《模拟人生》采用了模拟,但规模缩小了,不是复杂性,而是范围。你不是管理整个城市,而是管理生活。而且,与当时的大多数其他游戏不同,游戏中没有真正的失败。成功或失败完全取决于你。
事实证明,这款游戏吸引了大量玩家。《模拟人生》几乎立刻成为畅销游戏,评论家也对它赞不绝口。普遍的赞誉包括游戏极具感染力的个性和魅力、出色的音效以及难以定义的“令人上瘾”的品质。它甚至被 GameSpot 评为 2000 年年度最佳游戏,我们当时的写作抓住了它如此突出的原因:
“尽管游戏的基本战略元素很少,但《模拟人生》之所以如此出色,原因之一是它的核心冲突本质上就是生活本身。大多数其他游戏都会给你一个具体的目标:你要对抗强大的敌军、死对头、致命的外星人或幻想生物。《模拟人生》提供了类似的挑战,但形式出乎意料,你必须处理普通郊区生活的琐碎细节。这个诙谐、雄心勃勃的前提实际上也是一款真正令人印象深刻的游戏。”
2002 年,《模拟人生》超越《神秘岛》,成为有史以来最畅销的 PC 游戏。超过半数的玩家都是女性,这让包括 Maxis 联合创始人兼《模拟人生》创作者威尔·赖特在内的许多人都感到惊讶,他曾认为《模拟人生》是一款具有广泛吸引力的游戏,而不是专门针对女性的游戏。与近年来相比,当时游戏在很大程度上被认为是男性的爱好。但女性却更像将《模拟人生》视为一种爱好,一种流行的假设是,她们更喜欢这款游戏的家庭生活、没有暴力、强调人际关系。然而,虽然确切的人口统计数据出乎意料,但这些女性对这款游戏的热情确实是经过精心设计的。
《模拟人生》从一开始就以社区主导的体验为目标。Maxis 在游戏发布前几个月就发布了修改工具,玩家制作的内容由一个名为“The Sims Exchange”的官方网站汇集。在那里,玩家可以上传自己建造的建筑物和模拟人生,并下载其他人的作品——这些共享功能可以直接从游戏菜单中访问。这意味着即使是普通玩家也可以轻松找到、参与并越来越多地融入《模拟人生》及其社区。
Sims Exchange 的全部目的就是激发创造力和讲故事。上传到那里的自定义内容不会从根本上改变和/或建立在《模拟人生》的基础上,就像当时(直到今天)其他游戏的一些流行模组一样。相反,你会发现精心手工制作的公园和建筑,你可以轻松地将它们融入到你现有的游戏中。你尽可能地遵循这种定制,并利用你的想象力来填补其余部分,这也与社区紧密相关;Sims Exchange 拥有大量带注释的截图库,其中包含玩家创作的故事。
即使是普通玩家,也能轻松找到、参与并逐渐融入《模拟人生》及其社区。
即使在正规渠道之外,通过《模拟人生》与他人联系也很容易。模拟人生做了很多疯狂的事情,其中最疯狂的就是在做饭时自焚,而交换这些故事可以让人开怀大笑。我们也不能忽视《模拟人生》作为一种包容性体验的重要性。它是当时仅有的几款包含同性恋关系的游戏之一(尽管这部分曾经被忽视,现在仍然被忽视),当然,你可以让你的模拟人生看起来像你想要的那样。至关重要的是,很可能是因为它的广泛吸引力和相对正常的主题,《模拟人生》并没有像其他游戏那样带有太多的污名。对于成年人,尤其是女性玩家来说,玩和谈论《模拟人生》不会遭到像玩暴力或“书呆子”游戏那样经常引发的嘲笑。如果你以前在游戏中感到被孤立或不受欢迎,《模拟人生》就是你自由探索游戏的门票。
2003 年,出现了一个强大的竞争对手:第二人生。这款类似 MMO 的生活模拟器允许您创建和自定义虚拟形象以及虚拟财产,并且大部分内容都是用户生成的。然而,由于其在线性质,第二人生也成为许多争议的焦点,包括赌博和色情问题。它还遭受技术问题和安全问题的困扰。与令人失望且短命的模拟人生在线(没有自定义内容,这是模拟人生受欢迎的一个关键部分)相比,第二人生取得了更大的成功。但第二人生强调与他人的角色扮演,而不是创造力或管理方面,这最终使它与模拟人生截然不同。
在很大程度上,《模拟人生》垄断了整个市场。从游戏发布到 2003 年底,Maxis 发布了七个扩展包,保持了玩家的浓厚兴趣。当然,社区也为它提供了支持。《模拟人生》在 2004 年底《模拟人生 2》发布后一直保持着受欢迎和活跃的状态。现在,在发布了四个主要版本后,《模拟人生》已成为有史以来最成功的电子游戏系列之一,与《侠盗猎车手》和《使命召唤》等系列齐名。
市面上还有其他生活模拟游戏,其中一些很可能是从《模拟人生》中汲取灵感的,但《模拟人生》的影响力主要体现在其玩家身上,而非其他游戏中。《模拟人生 4》拥有一个非常忠实的 YouTube 社区,自定义内容仍然蓬勃发展。《模拟人生》在游戏方面没有多少直接的后代,但它是一个家喻户晓的名字;它仍然是一款即使是不喜欢游戏的人也可以玩并沉迷其中的游戏。
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